Kui paljudel teist on arvutid, mis uusimate mängudega hädas on? Tänu Acerile loosime välja täiesti uue Predator 15 mängurisülearvuti, millel on graafikaekraani funktsioon, mis suudab kuvada uusimaid mänge, näiteks võid. Lihtne osaleda!
Sisestusmeetod: Jaga kommentaarides oma kõige ekstreemsemat mängukogemust, mille sõnade arv on alla 200 sõna. See võib olla seotud mängu, kestuse, asukoha või muude täiesti erinevate kohtadega.
if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win 2999 Acer Predator mänguarvuti”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:”",” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 1″},” provider”:” google-dfp”, ” element_id”:” reklaami-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-1″});}
Hoidke see korras ja olge loominguline. Kui olete külaliskommentaator, ärge unustage kasutada õiget e-posti aadressi (see aadress jääb varjatuks), et saaksime teiega auhinna võitmisel ühendust võtta. Kotaku ei jaga seda teavet kolmandate osapooltega.
Tähtaeg on 10. veebruar (kolmapäev) kell 10.00. Kotaku meeskond vaatab osalemisavaldused üle ja võitjate nimekiri avaldatakse Kotaku.com.au lehel.
if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win 2999 Acer Predator mänguarvuti”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat”:”pc”,”cat1″:””,” ad_location”:”off-page mobile”,”provider”:”google-dfp”,”element_id”:” ad-slot_out-of-page-mobile_section -index-1″});}
if(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win 2999 Acer Predator mänguarvuti”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: [" acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:”",” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 2″},” provider”:” google-dfp”, ”Element_id”:” reklaami-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-2″});}
15-tolline Acer Predator on loodud esmaklassilise mängukogemuse pakkumiseks, sellel on Intel i7 protsessor, kuni 64 GB DDRAM ja NVIDIA GeForce GPU.
Kuid ilma korraliku jahutuseta on kõik need funktsioonid kasutud ja just siin see kiskja tõeliselt särabki. Sellel on kaks tagumist väljatõmbeventilaatorit ja tarkvara, mis suudab õhuvoolu intelligentselt juhtida, jahutusefekti parandada ning tolmu ja müra vähendada.
Predatoril on ka lisatarvik nimega Frostcore, mis on tegelikult lisaventilaator, mis saab optilise draivi asendada. Sa ei pea kiirustama ülekuumenemisega.
Seekord mängisin oma GBA-l Tony Hawki ja panin ameerika mägedel dinosaurust pähe. Edu!
Teises elus olen ma Intermediate Serveri Intermediate World of Warcraft Associationi juht. Me oleme tubli seltskond. Nad ründasid korraga 10–25 inimest, aga keskendusid rohkem rassile kui kogukonnale.
Seega, kui kamp ulgujaid teatab gildi taseme tõstmisest, näeme seda kui eesmärki, mida saab tegelikult saavutada. Lasen kõigil ööpäevaringselt töötada, et saada võimalikult palju gildi kogemuspunkte ja saavutusi. Aga serveri tipus olev gild näib tahtvat meid alistada.
Kuigi nende gild on meiega sammu pidamiseks kolmekordistunud, hoiavad meie usinad töötajad meid ikkagi reidimängu lõpuni ees. Riidivõimaluse ärakasutamine on äärmuslik, aga kui tead, et töötad koos teise meeskonnaga ja see osutub juhuslikuks olukorraks, on see hämmastav. Siis näed, et saavutusi on vähe, kõik need rõõmuhõiseted ja üllatavad hüvastijätud on äärmuslik olukord ja veelgi hämmastavam on kõige eest vastutada.
TERA-s läbi viidud haarang koos nädalapikkuse LAN-peo, hulga energiajookide ja pitsaga toimus ammu, ammu.
Kolm ja pool aastat tagasi oli mul uus sülearvuti ja Diablo 3. Paigaldasin kiiruga uued kobakad kõrvaklapid ja 3D-prillid. Panin Skype'i tööle ja pidasin pika koosoleku oma partneriga Kanadas – ainult selleks, et kuulda, et nii tema kui ka mu tüdruksõber hakkasid naerma... Hõljusin ikka veel internetis nagu Terminaatori foto.
Minu kõige ekstreemsem mängukogemus oli üheksa-aastaselt „Pokémon Silveri” mängimine. Lõpuks alistasin Elite Fouri ja astusin vastu meister Lance'ile.
Pärast pikka ja rasket lahingut jahvatan ta lõpuks viimaseks Pokémoniks – Dragoniidiks. Kuigi olen liitu palju esemeid varunud, olen sellest ajast peale ammendanud kõik tervendusmeetodid, noorendamise ja muud kasulikud võimed.
Lance ja tema Dragonite rebisid mu Pokémonite meeskonna jäänused puruks, kuni mulle jäi alles üks Pokémon, minu Typhlosion. Typhlosion ei sobi Dragonite'iga võitlemiseks ja mis veelgi hullem, minu tegevuses on järelejäänud PP null.
Pisarad silmis, olen kindel, et pean nii kaugele minema, et läbi kukkuda ja lahingu kaotada. Siis jättis mu Typhlosion ainsa rünnaku maha, rabeles ja minu üllatuseks pani Dragonite'i minestama. Mängu algusest peale olime partneriga lihtsalt Sindaquierid ning me alistasime Pokémoni Liiga ja tulime meistriks. Aastate jooksul on see siiani minu elu parim mänguhetk.
Sain 120 tunni jooksul Final Fantasy taktikat mängides GBA mõju all munandivähi keemiaravi, mis pani mind edasi liikuma ja tuletas mulle meelde järjekordset päeva! Nüüd on kõik selge!
See on kummaline... Mõned aastad tagasi paranesin suguelundite operatsioonist ja mängisin palju Final Fantasy Tacticsit. Pean tunnistama, et munandivähk on palju tõsisem haigus kui minu väike operatsioon. Palju õnne paranemise puhul!
Minu tugevaim mängukogemus on see, kui mängin tänupühade ajal terve päeva kõigi oma sõpradega Steami mänge. (Olen mängus algaja, mu isa ei toeta minu mängu, ta ütles, et kolmkümmend minutit päevas on piisav, ma arvan, et kõik on tema vastu.)
CS:S-is (ma tean), mängisin ma Office'i kaardiserverit 32 mängijaga. 16 Kontor selle kõrval ikka ja jälle.
T-voorus loovutasin kõik 16 vaenlase CT-d. See oli ülim trump. Mitte ainult 16 inimest ei tapnud, vaid keegi teine minu meeskonnas ei tapnud neid kõiki.
Kui ma oma naisega kohtusin (peaaegu 5 aastat tagasi), polnud ta üldse mängur, aga ta oli õppimisvalmis ja mina olin ka valmis poisse õpetama. Alguses proovisin huvitavaid mänge nagu Borderlands ja Super Smash Bros., aga kuna ma ei mõelnud uutele mängijatele, kes 3D-ruumist aru ei saa või kellel pole suurepäraseid sportlikke oskusi, põrkasin kohe vastu seina. Pärast Mario Kart Wii kasutuselevõttu olen teinud teatavaid edusamme, aga võin talle öelda, et ta nii ei tunne, sest pean teda mängima julgustama. Seejärel ilmus Rayman Origins ja koostöömäng tundus paljutõotav. Treiler tundus talle veidi piinlik, aga ta ütles, et mulle oli see naljakas. Kui me esimese taseme läbisime, nägin tema peas klõpsu. Ta jooksis, hüppas ja lõi mulle augu – ta sai lõpuks mängu tähendusest aru.
Järgmisel päeval küsis ta innukalt, kas me saaksime uuesti mängida. Ma nutsin. Sellest ajast peale oleme koos mänge mänginud.
See oli ka esimene kord mängida Counter Strike'i kaks päeva järjest Telstra Dome'i 1000-inimese LAN-peol 2003. aastal. Siis istusin tribüünil ja vaatasin suurt ekraani, samal ajal tribüünil istudes ja pirukaid süües... muidugi on seal ka kastet. Oh, tuletagem meelde, liiga palju "terrorismivastaseid võidab".
Nii et me olime nõoga seitsmeks päevaks kahekesi. Nende seitsme päeva jooksul laenasime maja kõrval asuvast kassahittidest GTA Sin City koopia ja mängisime umbes kolm päeva järjest. Jah, me magasime (sisuliselt vahetused), lõpetasime mängu, ostsime kinnisvara, varastasime kõik autod ja tegime kõik võimalikud mängud kolme päevaga läbi. Ei mingit petmist. (Võib-olla olime viimasel korral kindlad, et auto suudab lennata ja vee peal sõita, aga see hakkas otsa saama).
See ala, kus agent ooteruumis oma AR-peakomplektiga mängib, on suurepärane. Mängisin seal vist poolteist tundi ja itsitasin nagu laps.
Ethani emotsionaalne segadus oli minuga seotud, see oli uskumatu. Isegi kui ma tean, et see on lihtsalt mäng, ei saa ma ikkagi narkodiilereid tulistada... Ma lihtsalt arvan, et see on Ethani suhtes moraalselt vale, sest ta on ka kodutu.
Portal 2. Ostsin selle väljalaskepäeval ja mängisin seda kohe koju jõudes. Mulle meeldib see väga, vahepeal pole puhkust, kui ma selle lõpetan, olen ma nagu jama... Kell on umbes 2 öösel, seda pole 24 tundi välja antud, sest see on välja antud, ma olen selle lõpetanud...
Kuigi see on lihtne mäng, kuna mulle on alati meeldinud võrgus mängida, siis ma harva või isegi üritan kampaaniat käivitamise päeval läbida, aga ma pole isegi nõus tursakampaaniat ühe päevaga läbima. ... Ei tea, kas ma sel päeval selle üle uhke olla saaksin.
Mängin oma nõbuga ägedaid Golden Eye N64 mitmikmängu lahinguid või lasen nõbul end lüüa, sest mina alati võidan. Või olin ma "ebaõiglane" ja ärritasin oma vanemaid.
Üks korralik mängumaraton, kus osalesin, oli 72-tunnine lahing Keskmaa lahingu pärast sõbraga. Meil on kahe peale ainult umbes 6 tundi und.
Mäletan, kuidas me siis mõne keskkooliaegse klassikaaslasega panime kõik oma arvutid kuuri kokku, kus polnud kuhugi minna, ja seadsime üles kohtvõrgu, et saaksime mängida kõiki oma lemmikmänge. Mäletan tähelaeva ja „Diablo 2“ oli nimekirja tipus.
Lameekraan? Luksus! Meie LAN-ajastul tassime kõik kaasas tohutuid CRT-ekraane. (Tavaliselt kulutame rohkem aega arvutite omavahelisele suhtlemisele, mitte mängude mängimisele.)
See ongi kõik! Veetsin rohkem aega kõiki võludes ja oma tegelast nülgides kui neid neetud mänge mängides. Aga ilma kõrvaklappide või valju karjumiseta suudab Coca-Cola panna suure hulga Coca-Cola mängijaid pitsat armastama. Veel parem on neile tagumikku lüüa, kui olen ainus tibi.
Jah, ma toppisin Atari 800 ja neli juhtkangi seljakotti ning sõitsin siis sõbra majja nelja mängijaga mitmikmänge mängima. Mis on kohtvõrk?
Istusin koos ja mängisin ühe korra läbi „Half-Life 2” esimese ja teise osa. Kui teise osa lõpetasin, istusin korteri elutoas, vaatasin aknast välja ja nägin päikest silmapiiril piilumas. Enne arvutitoolis magama jäämist istusin seal 15 minutit ja mõtisklesin.
Kõige ekstreemsem mäng, mida ma kunagi mänginud olen, on ameerika mägede male. Mina ja mu vend sisenesime Sydney ameerika mägede parki ilma piiranguteta (ma arvan, et see on Austraalia imedemaa?), me sõitsime mitu korda deemoni seljas (https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8), vahetasime... See hakkab igavaks muutuma. Kui teiste inimeste näod on hirmust moonutatud, ostame endast pilte, mis näevad igavad välja. Lõppude lõpuks, kui järjekorras kedagi pole, lasevad nad meil seal olla nii kaua kui tahame.
Ta otsustas fotosid huvitavamaks teha, seega ostsime väikese magnetilise malelaua ja malenupud ning smugeldasime need päeva lõpus atraktsioonidele. Pärast atraktsiooni algust tõmbasime pika ronimise ajal malelaua välja, kuni esimene maha kukkus, ja proovisime malet mängida. Pärast paari küsimust lõpetasime mängu edukalt kaheksa järjestikust sõitu. Pärast üheksandat mängu väljusime autost, kõndisime fotoalale ja vaatasime, kuidas inimesed oma fotodega tagurpidi karjusid, samal ajal kui kaks igavat tüüpi ees oma järgmist käiku kaalusid.
Lõpetasin „Jumala käed” langevarjuga hüpates ülisalajast kõrgtehnoloogilist hiilimislennukit kasutades. Mul olid jalas Ray-Banid, Muscle T-särk, rulluisud ja tagakaas peas.
Kui ma olin 19-aastane, oli mul tehases „pärastlõunane vahetus“ ja töö lõppes igal õhtul kell 11.20. Ma tahtsin koju minna, magama minna umbes kell 1 öösel ja panna äratuskella äratama mind kell 5 hommikul ja seejärel veel neli tundi hiljem. Miks töö algab alles kell 15, nii et on ainult neli tundi und? Põhjus on World of Warcraftis.
Minu gildil on mitu rünnakumeeskonda, millest kaks toimuvad parimal vaatamisajal kell 19.30-20.00 ja teine kell 6.00, mis sobib ameeriklastele. See oli räpane bänd ja me valisime sageli lisaliikmeid sõprade nimekirjast või teistest puuduvatest gildidest. Me läheme iga päev Karazhani, et kohalike elanike vastu võidelda.
Need unepuudusest tingitud rünnakud on mu parimad mälestused „World of Warcraftist“. Lähen päevast päeva minevikku tagasi, õpin järjekindlalt võitlema ja rohkem bosse puhastama. Lõpuks sai kamp räbalaid gildi eliitründajateks. See on ainus grupp, mis suudab Karazhani igal nädalal puhastada, ja see neetud grupp. Me tegime seda väga huvitavalt.
Umbes aastatel 2004–2005, pärast Halo 2 ilmumist, töötas mu nõbu nädalavahetustel oma ettevõtte (nime pole vaja mainida) IT-osakonnas ja sai põhimõtteliselt kasutada kogu kontori- ja võrguvarustust. Aeg-ajalt viis ta meid sinna ja siis me hängisime Xbox: CE / Halo 2 jagatud ekraaniga nalja saatel ühel tolleaegsest 47-tollisest plasmatelerist (tol ajal). Ma *pean* pöörama tähelepanu sellele, kui oluline see on, sest varem pidime kasutama ainult 25-tollist CRT-d.
Üks meie silmapaistvamaid nädalavahetusi oli see, kui tõime kaasa rohkem sõpru. Kokku on kaheksa inimest ja lisaks üks Xbox. See on Halo teerajaja, kes mängib XBL-is suuremahulisi PVP-matše. See on 4v4 Slayer kulunud kontoritarvete peal.
2 Xboxi, 2 suurt lameekraaniga kuvarit, 2 Halo 2 eksemplari, 8 sõpra ja kogu vajalik ettevõtte võrguvarustus = 10 tundi klassikalisi Halo 2 eeliseid.
Kolm monitori. Topelt juhtkang. Mech-võitleja võrgus. Muuda mäng arkaadmängust kaasahaaravaks simulaatoriks, mis nõuab võimast mootorijuhtimist.
Mul on arvuti riistvara töötamise ajal äärmuslikud (halvad) harjumused. Suvise mängu ajal otsustasin korpuseventilaatorite kiirust suurendada, mida saab teha ainult suletud küljega. Selle toimingu käigus pistsin sõrme läbi korpuseventilaatori ja lõin selle laagrist maha ning ühendasin lahti ka Windowsi töötava SSD-ketta. See tuleb taaskäivitada ja mulle ilmus veateade, et mu SSD-ketas on lukus. Pärast mõningaid veidrusi tundus toiteploki eemaldamine ja uuesti ühendamine probleemi lahendavat ning sain mängu jätkata, kui korpuseventilaator oli täis. Selle sülearvuti võitmine võib mu elu päästa.
Pärast Halo 3 beetaversiooni proovimist olime naisega konksu otsas. Kui mäng lõpuks välja anti, mängisime koos peaaegu iga päev. Bungie päeva tähistamiseks 2009. aastal esitati fännidele väljakutse osaleda globaalses mängus. 24 tunni jooksul haldab Bungie kõiki osalejaid spetsiaalses Team Slayer esitusloendis. Fännidel oli mitte ainult võimalus loojatega võistelda, vaid nad võitsid ka kõige haruldasema auhinna: luuresoomuse. Töötajatele või silmapaistvatele kogukonnaliikmetele reserveeritud Recon on see, millest enamik mängijaid unistab. Me peame selle saama. Me hoolitseme selle eest, et puhkaksime ja hoiustaksime V-tanke ning plaanime auhinna nimel terve 24 tundi omas tempos joosta. Lõpuks osalesime 24-tunnisel võistlusel 19 mängus ja tegime lühikese pausi, kuid lõpuks ei suutnud me eesmärki saavutada ja otsustasime väljakutse lõpuajal magama jääda. Meid pandi paari Bunge'iga, rääkimata ühe võitmisest. Siiski oli meil väga meeldiv aeg. Hiljem, pärast Halo: ODST väljalaske lõpetamist, mis pälvis kõigilt teistelt meie Reconi kiituse, täitsime kõik Vidmasteri saavutused. Kuid Bunge Day 2009 ei unune kunagi.
Reedel leidsin mängu nimega Terraria ja vaatasin, kuidas see õitses... See mäng võib olla lõbus, seega pärast selle ostmist laadisin selle reede õhtul alla ja alustasin oma teekonda.
See mäng on suurepärane, natuke maastikusõidukite teemaline, aga see paelus mind kohe. Mul pole aastaid nii lõbus olnud. Ma võitlen zombide, lendavate silmamunade ja deemoniussidega. Pärast kaevamist, loomist ja õppimist hakkasin üha tugevamaks muutuma, luues erinevaid seadmeid, mis aeglustavad surmavate ööelukate voogu ja lasevad mul sügavamale kaevata.
Vaatasin üles ja nägin oma partnerit minuga rääkimas. Millest ta rääkis... See ei ole loogiline... Mu aju ei saa aru... Ma tean neid sõnu... Aga need ei ole loogilised.
Mul kulus tükk aega, et ära vajuda... Ma tõesti istusin kolm päeva ja kolm ööd klaviatuuril ilma märkamata... Kas ta tirib mu jalga? Kas see on uus tase, mille ma Terrarias avasin? See on see väike külgkerimisega pikslitega mäng,...
Võib öelda, et ma sel päeval tööle ei läinud.
Postituse aeg: 25. jaanuar 2021